KJIaH omGG Пятница
03.04.2026
12:33
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | UBivAeM RowAna - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
UBivAeM RowAna
S1aYeRДата: Воскресенье, 21.08.2011, 21:33 | Сообщение # 1
KinG
Группа: Zadroti
Сообщений: 111
Репутация: 32767
Статус: Offline
Убиваем Рошана

Суть:
В каждом матче за битвами героев из своего логова всегда наблюдает громадный гранитный голем Рошан. Он не вмешивается в кровопролитное противостояние Стражей и Плети, но, уверенный в своей непобедимости, готов сражаться с любыми противниками, потревожившими его покой.

Рошан — это очень злобная точка на мини-карте. Иногда даже целой команде не под силу справиться с ним, что уж говорить об отдельных героях — иным к Рошану вообще не стоит соваться. Голем обладает рядом сильнейших способностей, тысячами единиц здоровья и серьезным уроном — но приз за его убийство соответствующий: целая куча денег, еще большая куча опыта (сравнимая с убийством тридцати энтов или гулей), а самое главное — щит Бессмертия (Aegis of Immortal). Этот артефакт дает своему обладателю возможность один раз воскреснуть через пять секунд после гибели с полным запасом здоровья и маны.

Рошан

Характеристики:
Уровень 25 (1789 единиц опыта)
Здоровье 7500 единиц
Регенерация здоровья 20
Мана 2000 единиц (начинает с 600)
Регенерация маны 10 Урон 65-65 единиц (190-198 — воздушным целям), Хаос
Броня 3 (тяжелая)
Скорость передвижения 270
Базовый таймер атаки 1 с
Тип существа Древний (фактически — дерево)
Награда за убийство 105-600 золотых

Что умеет:
Блокирование заклинания
(Spell Block) Каждые 15 секунд Рошан блокирует действие одного целенаправ- ленного заклинания.

Оглушающий удар
(Bash) Рошан имеет 15%-процентный шанс при атаке нанести дополнительные 50 единиц урона и оглушить на 1,65 секунды.

Удар по земле
(Slam) Если рядом с Рошаном трое и более бойцов, он ударяет по земле, замедляя скорость движения и атаки (на две секунды для героев, на четыре для существ) и нанося 70 единиц урона. Обходится ему это заклинание в 90 единиц маны, время восстановления — 10 секунд. Поскольку Рошан не знаком с прерыванием анимации, о котором мы говорили выше, этой атакой он лишает себя двух обычных. К тому же урон значительно уменьшается естественным сопротивлением к магии у героев.

Щит иллюзий
(Illusion Shield) Любая иллюзия, которая пытается атаковать Рошана, будет мгновенно уничтожена. Некоторые заклинания не действуют на Рошана из-за того, что он... дерево.

Аура рвения
(Devotion Aura) Каждые пять минут с начала движения существ Рошан получает +0,5 брони до максимума +5, +500 HP (+4500 максимум), +10 урона (до +90).

Как же правильно подходить к убийству Рошана? Для начала нужно выбрать героя или нескольких. От их количества, да и от каждого из них по отдельности зависит, когда они соберутся убивать Рошана. Не стоит забывать, что со временем гигант становится сильнее и здоровее, так что, пожалуй, имеет смысл убить его еще до появления существ.

Пятеро на одного
Лучшим выбором будет следующая пятерка героев: Рексар (Beastmaster) с заклинанием Призыв сокола (Call of the Wild), Энигма (Enigma), изучивший Призыв слуг (Demonic conversion), Алхимик (Alchemist) с ядовитым облаком (Acid Spray), Друид (Lone Druid), вызывающий медведя (Spirit Bear), и Лич (Lich) с ледяной броней (Frost Armor). Энигма покупает курицу (Animal Courier), бутылки маны (Clarity Potion) и здоровья (Healing Salve) и копит на Аркан (Arcane Ring). Он обеспечит всю команду столь необходимой маной. Лич собирается купить Меку (Mekansm), которая восстанавливает 250 единиц здоровья всем вокруг. Алхимик приобретет Базилиус (Ring of Basilius), дающий союзникам +3 брони и 65% к регенерации маны.

Как только взяли героев и закупились — сразу бегите к Рошану. Рексар вызывает сокола, Энигма тут же превращает его в своих злобных слуг. Алхимик создает ядовитое облако, Лич накидывает броню на вызванного Друидом медведя, который должен будет получить основной урон от Рошана.

Некоторые противники до сих пор думают над выбором героя, а мы уже добиваем Рошана. А теперь представим, что во вражеской команде есть опытный игрок, взявший героя, сильного в поздней игре. В обычной ситуации он бы пошел на центральную линию, где смог бы неплохо разжиться золотом за счет вражеских монстров, а возможно, и убить несколько героев. Это дало бы ему столь необходимые артефакты, превращающие его в машину для убийств и лишающие необходимости отточенной командной игры.

Когда вы используете эту стратегию — даже если он знает, что ваша команда в данный момент сражается с Рошаном, то вряд ли успеет объяснить ситуацию своим союзникам. Если же он придет в одиночку либо вдвоем с товарищем, то не сможет ничего сделать и скорее всего будет убит вашей командой.

Рошан падет примерно за десять секунд до первого выхода монстров. Команде необходим быстрый Аркан, поэтому последний удар наносит Энигма. Все получают второй уровень, а с ним и возможность изучить целый спектр заклинаний, полезных для убийства героев: оглушение Энигмы и Алхимика, топоры Рексара и Нова Лича. Теперь вы можете пойти всей толпой в центр убивать героя, на свою беду выбравшего именно эту дорожку. Вы можете с легкостью убить его, разрядив все свои заклинания. В идеале добить противника должен Лич, так как полученные 425 золотых значительно приблизят покупку Меки. Если же вас испугались и на центр не пошел никто — тем же хуже для них, вы сможете очень быстро разрушить их башни.

Через некоторое время команда противника в спешном порядке начнет стекаться на центр. Сосредоточьте усилия против героев, обладающих магией, бьющей по площади, таких как Пугна (Oblivion) и Шэйкер (Earthshaker), поскольку они представляют для нас наибольшую опасность. Когда у троих или более членов вашей команды останется мало жизней и они отправятся на фонтан, оставшимся игрокам в это время надо играть намного более пассивно и, если рядом много вражеских героев, — постараться не отходить от своих башен.

Благодаря вызванному медведю и слугам Энигмы вы сможете разрушить первую башню на второй минуте. Далее ваш успех зависит от согласованности действий. Раз за разом атакуйте и используйте заклинания против одного из вражеских героев. Когда будет возможность — атакуйте башню. После того как она падет, возможно несколько вариантов действий.

Если Мека и Аркан уже собраны, вы можете приступить к осаде башни, находящейся на возвышенности. Если же Лич и Энигма еще не собрали эти артефакты, имеет смысл пойти на другую линию, сломать там одну-две башни и только после этого атаковать башню на возвышенности и производящие строения.

Это важно: возможно, один из героев вражеской команды пойдет на другую линию, попытается заработать там по максимуму денег и опыта и только после этого придет защищать свою базу. Но именно для таких опасных противников Бистмастер и бережет свое финальное заклинание.

Стратегия не применима против опытной слаженной команды либо против трех-четырех сильных игроков, знающих эту стратегию. В остальных случаях противники вряд ли смогут противостоять вашему напору.

Кстати:
Для убийства Рошана на первом уровне подойдут и другие герои. Из представленной выше связки обязателен Друид. Желателен Лич, ледяная броня которого делает медведя значительно крепче. Может быть использован Урса (Ursa Warrior) с пассивной способностью Яростный Удар (Fury Swipes), Даззл (Shadow Priest) и Варлок (Warlock) с лечением, Фарион (Prophet) с энтами (Force of Nature) и другие. Вы сами с легкостью сможете дополнить этот список. Однако именно представленная выше связка позволяет после убийства Рошана быстро разрушить вражеские башни.

Факт дня
Если вы используете способность Скачок (у Антимага или от артефакта Клинок Побега) — указав точку дальше максимальной дистанции прыжка, герой прыгнет на 4/5 максимальной дистанции.

Финальное заклинание Свена действует как аура с малым радиусом действия, а потому урон можно еще увеличить при помощи руны двойного урона или соответствующего заклинания.

Заклинание Лича Морозная цепь оглушает первую цель на миллисекунду, так что им можно сбивать «канальные» заклинания.

Способности Замедление (Бристлбак) и Сеть (Сирена), хоть и не наносят урон, обрывают действие бутылки лечения и зелья ясности.

Посох Силы не прерывает «канальные» заклинания, поскольку его действие построено на триггерном движении. Аналогично — непрямое попадание Огненного взрыва (Джин'Закк).

Способность Откат у Дарктеррора — это не уклонение, а триггерное лечение. Именно поэтому она позволяет обнулять любой урон, в том числе и от заклинаний. Способность Истинный удар, которую дает посох Короля Обезьян (Monkey King Bar), не работает против него по той же причине. До третьего уровня Backtrack смертельный урон не игнорируется.

Если вы купите Дротик (Javelin) Троллю (Troll Warlord), его шанс на оглушение при активированном ближнем бое увеличится. Если же вы улучшите Дротик до посоха Короля Обезьян, шанс станет меньше, поскольку оглушение посоха перебивает пассивную способность Тролля.

Сладкая парочка
Рошана можно убить и двумя героями. Таких преимуществ, как первый вариант, это, конечно, не даст, но зато нет необходимости подбирать команду из пяти человек. Из недостатков — полутораминутное отсутствие на линии. Основа этой тактики — сочетание героя-«танка» и героя-бойца; убийство должно происходить по достижении пятого или шестого уровня, то есть между пятой и десятой минутами игры. К этому времени герои смогут развить в себе необходимые умения, а Рошан все еще не будет настолько силен, чтобы остановить их.

Одна из самых удачных комбинаций в действии. Но хочу заметить — DPS-герою в этой связке не стоит даже пытаться изучать умения, обычно использующиеся для убийства вражеских героев. Учтите, что в поединке с Рошаном часть заклинаний будет отклонена его магическим щитом, схожим с Линкеном (Linken’s Sphere). Неэффективны будут кратковременные оглушения и повреждающие заклинания. То, что опасно для игрока, бесполезно против Рошана, ведь он-то уж сможет пережить эти несколько секунд.

Во времени вы ограничены не так сильно, Рошан никуда не убежит, поэтому вам нужно снизить выживаемость гиганта и нанести действительно большой урон. Идеально подойдут заклинания снижения брони, повышения атаки, разнообразные пассивные способности. «Танку» же с выбором умений проще — ему необходимо впитать как можно больше единиц урона и выжить. В этом вам помогут пассивная защита, щиты, лечение или штрафы к атакам противника. На первый раз не помешают и несколько лечебных бутылочек: если что-то пойдет не так, раненый герой может отойти и восполнить 400 единиц здоровья. Также пригодится щит (Stout Shield), сокращающий урон, нанесенный владельцу. Полезны и призывающие заклятия, причем в обоих случаях. Лишняя пара рук, копыт, крыльев или чего бы там ни было тоже не помешает — компаньоны примут на себя часть урона, исполняя роль «танка», либо, пользуясь услугами вашего «танка»-напарника, смогут атаковать голема до конца жизни, не отвлекаясь ни на что другое.

Важная часть плана — манипуляция вниманием разгневанного гиганта. Не забывайте своевременно отходить, если вы на грани гибели, — даже когда танкуете. Голем переключится на напарника, а вы тем временем можете использовать бутылку лечения (Healing Salve) и проверить руну неподалеку. После минуты-другой схватки гигант должен умереть, открывая вам доступ к своему сокровищу. Если процесс затягивается и грозит вам гибелью — лучше ретируйтесь. Сообщение о смерти от рук Рошана увидят все, и кто-то из вражеских героев придет, добьет голема и заберет щит (Aegis). Героев можно выбирать из достаточно обширного списка — любая комбинация «танка» и бойца из приведенной ниже таблицы позволит вам спланировать и совершить убийство Рошана.

Пары героев

Танк
Примечание
ДД
Примечание

Друид
(Lone Druid) Вызванный медведь может поглотить много единиц урона.
Раста
(Shadow Shaman) Используются змейки (Mass Serpent Ward), Сетка (Shackles) и Хекс (Voodoo).

Дриада
(Enchantress) Неприкасаемость и лечение делают Дриаду одним из самых сильных танков на ранних этапах игры.
Хускар
(Sacred Warrior) Изучаем по максимуму Кровь берсерка (Berserker’s Blood) и, получив урон, имеем значительные плюсы к атаке.

Алхимик
(Alchemist) Ядовитое облако снижает броню, а Неистовство (Chemical Rage) дает неплохой плюс к здоровью и его регенерации.
Ланая
(Templar Assassin) Способность Исчезновение третьего уровня снижает броню голема на 5 единиц и он получает значительно больше урона.

Панда
(Pandaren Brewmaster) Заклинания Громовая поступь (Thunder Clap) и Винные пары (Drunken Haze) замедляют Рошана и заставляет его промахиваться.
Урса
(Ursa Warrior) Используется пассивная способность и Превосходство (Overpower).

Варлок
(Warlock) Вызывает огненного голема (Rain of Chaos) и лечит его (Shadow Word).
Энигма
(Enigma) Слуги наносят много урона.

Почти все перечисленные герои подходят на свою роль с пятого уровня. Исключения — Алхимик, Варлок и Раста.

Один в поле воин
Понятно, что, когда речь заходит о походе на Рошана в одиночку, желающих становится заметно меньше. А все потому, что потенциальному убийце Рошана нужно обладать сразу двумя качествами — умением наносить большой урон и умением выдерживать большое количество повреждений.

Сочетание достаточно редкое, по крайней мере до эндшпиля, но, в конце концов, всегда можно приобрести соответствующие артефакты.


Акс (Axe) сразу приходит на ум из-за своих выдающихся талантов «танка». В особо трудные моменты боя можно использовать Крик берсерка (Berserker's Call), в остальное время он и так довольно крепок. Ответная раскрутка (Counter Helix) позволит периодически наносить дополнительные повреждения, даже если герой будет оглушен. Не стоит забывать, что его финальное заклинание (Culling Blade) на Рошана не подействует благодаря его кипарисово-сосновым предкам.

Единственное, что играет против Акса, — низкая скорость атаки Рошана. Helix будет работать не так часто, как того хотелось бы, кроме того, раз в пятнадцать секунд Рошан будет игнорировать урон от этой способности. Так что нам придется запастись некоторыми артефактами, вроде Вангарда (Vanguard) и щита Бедняка (Poor Man's Shield). С учетом того, что они и так нужны Аксу, мы ничего не теряем. Идти на Рошана стоит не раньше десятого уровня.

Свен (Sven, Rouge Knight) очень похож на Акса: те же атаки по площади, тот же огромный урон, похожие плюсы к броне. На седьмом уровне он убивает Рошана в среднем за три минуты — но для этого ему нужны артефакты, дающие вампиризм (лучше всего Mask of Madness). Но поскольку Свен все равно нуждается в этих артефактах, ни одна монета не пропадет зря. И, конечно, не забывайте про боевой клич (Warcry).


Леорик (Skeleton King) имеет два шанса убить Рошана, притом подряд. И все из-за своего финального заклинания Воскрешение. Вампиризм у него уже есть, а потому неплохо бы приобрести Вангард (пользы герою в дальнейшем принесет не так уж много, но и лишним не будет), также нам понадобятся критические удары хотя бы первого уровня. К десятому уровню с готовым финальным заклинанием можно отправляться к красной точке на мини-карте.

На заметку: не стоит оглушать Рошана взрывом адского пламени (Hellfire Blast). Он, пардон, дерево, и оглушение на него действует в два раза меньше времени. Вы просто потеряете ману, которую лучше экономить для воскрешения.

Тролль может отправляться к Рошану прямо на шестом уровне. Как правило, к этому моменту у него уже есть Доминатор (Helm of the Dominator), а больше ему ничего и не нужно. Наша первая задача — найти в лесу огра-мага (обитают такие в лагерях 3 и 2) и переманить на свою сторону при помощи Доминатора. У него есть прекрасное заклинание — Ледяная броня, которое замедляет всех, кто атакует цель. Читаем его на Тролля, затем атакуем Рошана. И без того маленькая скорость атаки падает, Тролль может даже вылечиться об Рошана.

Энигма пятого уровня — очень интересный, но непростой способ убить Рошана. Успех во многом зависит от удачи. Пара не вовремя принятых оглушений, и на экране появится надпись о том, что от гранитных рук чудовища свою кончину принял еще один искатель приключений.

Получаем в лесу или на крайних дорожках пятый уровень, покупаем кольцо Базилиуса, несколько «Нулей» (Null Talisman), 3-4 бутылки здоровья (Healing Salve) — и в бой. Превращаем ближайшего к Рошану лесного монстра в своего слугу и сразу бежим к нему. Суть затеи в том, что слуги Энигмы обладают хорошим уроном и неплохим запасом здоровья, из-за чего и могут впитать по несколько ударов от злого голема. Затем подставляем под его удары Энигму, а когда у нее остается мало жизни — отводим и лечимся бутылкой. Как только произойдет перезарядка вызова, у вас будет полторы секунды, чтобы сделать из последних выживших энигмят трех новых. И ваш герой снова будет терпеть удары злого камня, пока три синих пришельца не нанесут по шесть ударов и раздвоятся. И так по кругу, пока враг не рассыплется.

Здесь ссылка на видео с примером

Урса очень любит Рошана, потому что только ему он может нанести за один удар больше 1300 единиц повреждений. Серьезно, может! И все благодаря славному орб-эффекту, который дает его пассивная способность Яростный удар (Fury Swipes). Собственно, для успешного убийства Рошана нам достаточно иметь эту способность максимального уровня и финальное заклинание. А также парочку артефактов, чтобы не помереть раньше времени.

Для этого подойдет, например, Вангард. Он также даст прибавку к здоровью, которая поможет наносить больше урона финальным заклинанием. С другой стороны, можно надеть плащ Владимира (Vladimir's Offering) — аура не имеет орб-эффекта, а потому будет отлично сочетаться с Яростным ударом. Выбор за вами, но лично мне больше нравится вариант с Владимиром — просто приятно смотреть, как с одного удара восстанавливается чуть ли не половина здоровья Урсы.

Самое главное в походе на Рошана — следить за противниками. Бывает очень неприятно, когда в пылу схватки подлетают двое-трое, убивают вас и Рошана, еще и щит забирают. Помогают тут «варды», выставленные на холмах рядом с руной (лучше ставить со стороны противника). А если вы идете на Рошана в одиночку — еще и союзники, которые отвлекают вражеских героев.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026 Конструктор сайтовuCoz